Civ5の攻略本!

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創造主でのスパイテンプレ 1

これまでのあらすじ

下ルートスパイ経済で活版印刷一番乗り、全文明と友好宣言、第四都市建設と万全の体制。スパイが増える産業時代入りまでにインドネシアの都市を発見したい。

余剰資源の輸出の終了を待って、AI間の研究協定を破棄させる宣戦依頼といきたいところ。が、メインはスパイなのでその辺は省略。

4.音響学の窃盗

音響学の窃盗 テクノロジー奪取まであと17ターン

音響学窃盗、次は建築を窃盗予定。スパイが2人になる産業時代が近づいてきたので、いつスパイがやられてもおかしくない。この時期は大物狙いで行くべし。

システィーナ礼拝堂が残ってたから大技術者を投入。下ルートスパイ経済での勝率は3割くらいかな。

都市諜報画面:エルミタージュ美術館

建築を持ってるのはラッキーだな。建築を窃盗できる他にも、建築系世界遺産の建設にかまけて警察署が遅れるぞ。

最も洗練された人々

最も洗練された人々

都合よく全文明のテクノロジー数が判明。偉大なるリストから有益な情報が得られることは少ないが、思わぬ発見があったり。

インドネシアの+6は、天文学、航海術、建築、鉄鋼、火薬、化学だ。化学を急ぐとは珍しい、戦争準備だろうか。

おまけ:ストック中の文化系偉人の日常

文化系偉人から海兵隊に

おまえらの仕事は傑作づくりではなく、開拓者に対する海岸防衛だ!いっちょ身体はってこい!!

OK Boss!

あ、大著述家クンは政教分離主義のための政治論文をヨロ。

Yes sir!………あ、もう海兵隊の真似事はしなくていいんですか?では執筆に戻ります。

羨ましい…

外交官の発見

外交官の発見

インドネシアの外交官を発見。これなら産業時代入りするまではスパイは安全だな。

実はまだスパイが見つかってすらいないんだよな。結局、再現プレイ中では一度も見つからなかった。

5.建築の窃盗

建築の窃盗 テクノロジー奪取まであと19ターン

建築窃盗、次は航海術を窃盗予定。科学理論を窃盗する予定だったが研究協定のビーカーが科学理論に流れるというポカミス。

スパイ潜伏先の産業時代入り

5回目の技術窃盗と同ターン、インドネシアの産業時代入り(考古学)。スパイが2人になった。ふつうはこれを機にスパイを都市国家の政変に向かわせるのだが、首都:ジャカルタに国立大学がないので技術窃盗を継続する。

初心者に気をつけてほしいのだが、先進国が産業時代入りしたからとルネサンス期の後進国にスパイを移したりしないように。スパイバレの友好度ペナルティは痛手で、複数文明からくらうのは絶対に避けるべき。

窃盗先の文明を変更するのは、対象が戦争に負けるなどで後進国化したときなど。潜伏先の都市を変えるときにも言えるが、スパイの移動にかかるターン消費ももったいない。

テクノロジー:工業化

ターン160、工業化の研究完了で産業時代入り。2人目のスパイ獲得。難易度や目指す勝利に関係なく、産業時代入りのテクノロジーは工業化であるべき

2人目のスパイは首都で待機。インドネシアの他の都市を発見でき次第、国立大学がありそうな都市に潜伏する。新米スパイならやられても別に構わないからだ。

都市諜報画面:警察庁

警察庁の建設を確認。今の時期なら遅いほうだろう。

スパイからの報告

スパイからの報告

織田信長が貴公を狙っているぞ。

やはり来るか、侍がチラチラ見えたからな。友好破りのペナルティをつけるために迎え撃ってもいいのだが…どうせ後50ターン以内に途中でやめる、宣戦依頼で時間を稼ぐとするか。

親愛なる信長さん、インカのパチャクティがあなたの悪口を言ってましたよ。道半ばにしてマヌケな死を迎えた大うつけ^^だとか、最近大河ドラマでも扱いが雑だよねwだとか。

まことか!?よし進軍の向きを変えよ、敵はクスコにあり!

…是非に及ばず。ってなんでこっち来んの!?

おまけ:石炭の輸入

石炭の輸入

石炭が湧かなかったので輸入する。対価は議会票だ、どうもこちらが一方的にトクしている気がする。

スパイバレする前に友好宣言再締結できたし、外交官もしばらくはいるだろう。諜報網に滞り無し。

6.航海術の窃盗

航海術の窃盗 テクノロジー奪取まであと16ターンと24ターン

航海術窃盗、次は考古学を窃盗予定。理想は16ターンで電気、24ターンで生物学の窃盗だ。スパイが複数いればコストの再計算を考えなくていいから重い技術を窃盗できる。

南京の陶塔+科学革命

合理主義:科学革命の採用

ターン178、南京の陶塔の建設と合理主義:科学革命の採用により内政の完成。以降は難易度:創造主であっても研究が進みすぎてスパイで盗む技術がなくなってくる。

スパイは現在の技術窃盗が終わり次第お役御免だ。なんせ全文明と研究協定だからな。

スパイが最後に盗むテクノロジー

スパイが最後に盗むテクノロジーを決める

スパイを持て余さないためにも、そろそろ最後に盗むテクノロジーを決める頃合い。

今回のプレイに関わらず、ふつうは現代のテクノロジーである冷蔵技術飛行機のどちらかになるだろう。プラスチック(研究所)の前提技術じゃないからかなり先延ばしにできる。

以降は窃盗を控えるか、窃盗先をスパイがいなさそうな地方都市に変更すべき。現代入りでスパイ3人、技術先進国なら首都や国立大学都市での窃盗は無謀だ。せめて始末されても構わない新米スパイで。

7.電気 8.生物学 9.冷蔵技術

技術窃盗で獲得したテクノロジー

技術窃盗の終了。技術窃盗に必要ターンの推移は、11→7→10→9→17→19→16と24…。全文明と研究協定、窃盗先に国立大学がないという条件下でこの成果だ。

大事なのは、窃盗可能テクノロジーのコスト上昇に気をつけること。そこさえ気をつければ多少ガバプレイでもスパイは機能する。

Civシリーズの第一人者であるスパ帝リスペクトとして、スパイ記事には特に力を入れてきたつもりだ。皆様のお役に立てれば光栄なのだが。

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