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ユニット

はじめに

みてみてーM4A1衝動買いしちゃった☆かわいすぎて毎日抱いて寝てるのぉー☆

やーん5.56mmちっちゃくてかわいー☆でもあたし的には太さと硬さが足りないっていうかー?マジ7.62mmのAK-47っしょ☆

………(楽しそうだなあ) ね、ねーワタシのM1903もかわいくなーい?ちょっとレトロなとこがキュンと来るってかんじー☆

…は?なにそのオンボロ。第1次大戦歩兵がイキってんじゃねーよ、その棒で塹壕でも掘ってろ。

あぁ!_?あたしが一世代前のユニットだからってなめんじゃねーよ!プラスチックあるかないかの差でしかねえだろぉが!

ふたりともやめなよー、同じ現代ユニットなんだから仲良くしなって。

ちっ…空挺部隊さんもさー、原子力時代のユニットのくせにワタシより戦闘力低いんだから上から目線やめてくれる?

かっ!略奪時の移動ポイント消費なしですぐに回復できるんだから歩兵より優秀だっての。1ターン待機して回復しなきゃ息が上がるおばさんが見下してんじゃねーよ。

おばさん↑だと!?ふざけんじゃねえよお前、お姉さんだろォ!!死ぬ寸前まで痛めつけてやるからな!

白兵

ユニット名 戦闘力 移動力 コスト 条件 陳腐化 UG先/UG費用

戦士

8

2

40

200

鋳金

剣士

80

蛮人

(蛮族の戦士UU)

20

ジャガー戦士

(アステカの戦士UU)

40

200

ユニットを倒すとダメージが25回復 木こり 森林/ジャングルで戦闘ボーナス(33)

マオリの戦士

(ポリネシアの戦士UU)

出陣の踊り「ハカ」

剣士

14

75

390

鉄器

1

鉄鋼

長剣士

100

剣士

(蛮族の剣士UU)

75

鉄器

0

クリスの使い手

(インドネシアの剣士UU)

75

390

鉄器

1

神秘の刃

モホーク族の戦士

(イロコイの剣士UU)

鉄器

0

火薬

森林/ジャングルで戦闘ボーナス(33)

レギオン

(ローマの剣士UU)

17

鉄器

1

労働者のように道路・要塞をつくれる

長剣士

21

120

460

鉄鋼

1

火薬

マスケット兵

70

(日本の長剣士UU)

ライフリング

ライフル兵

220

陽動I 大将軍II 作業船のように漁船をつくれる(作業船と異なり何度でも可)

バーサーカー

(デンマークの長剣士UU)

3

120

550

鋳金

1

火薬

マスケット兵

70

上陸作戦

テルシオ

(スペインのマスケット兵UU)

26

2

160

570

火薬

ライフリング

ライフル兵

140

対騎乗ボーナス(50)

槍兵

11

2

56

260

青銅器

官吏

長槍兵

75

対騎乗ボーナス(50)

槍兵

(蛮族の槍兵UU)

10

56

ピクト戦士

(ケルトの槍兵UU)

56

260

対騎乗ボーナス(50) 略奪時の移動ポイント消費なし ユニットを倒すと戦闘力の50%分の信仰力を獲得

重装歩兵

(ギリシャの槍兵UU)

13

対騎乗ボーナス(50)

不死隊

(ペルシアの槍兵UU)

12

回復速度2倍 対騎乗ボーナス(50)

破城槌

(フンの槍兵UU)

10

75

375

青銅器

物理学

トレビュシェット

100

援護I 対都市ボーナス(300) 視界制限 地形による防御ボーナスなし 都市攻撃限定 防御ペナルティ(33)

長槍兵

16

90

370

官吏

冶金

槍騎兵

200

対騎乗ボーナス(50)

インピ

(ズールーの槍兵UU)

ライフリング

ライフル兵

280

槍投げ 対騎乗ボーナス(50) (火器ユニットに対し+25%)

ランツクネヒト

220

官吏

傭兵団

槍騎兵

290

都市略奪 略奪時の移動ポイント消費なし 対騎乗ボーナス(50) 購入ターンに即座に移動可能

攻城塔

(アッシリアのカタパルトUU)

12

75

390

数学

物理学

トレビュシェット

100

工兵 援護I 追加視界(1) 対都市ボーナス(200) 地形による防御ボーナスなし 都市攻撃限定

火器

ユニット名 戦闘力 移動力 コスト 条件 陳腐化 UG先/UG費用

マスケット兵

24

2

150

540

火薬

ライフリング

ライフル兵

160

イェニチェリ

(オスマントルコのマスケット兵UU)

ユニットを倒すとダメージが50回復 攻撃時の戦闘ボーナス(25)

ミニットマン

(アメリカのマスケット兵UU)

訓練I 勝利がもたらす黄金時代 地形による消費ポイントを無視

銃士隊

(フランスのマスケット兵UU)

28

ライフル兵

34

225

740

ライフリング

共通規格

第1次大戦歩兵

200

カロライン

(スウェーデンのライフル兵UU)

行軍

ノルウェーのスキー歩兵

(デンマークのライフル兵UU)

氷河、ツンドラ、丘陵でボーナス

マハール・セファリ

(エチオピアのライフル兵UU)

200

680

第1次大戦歩兵

250

首都近郊ボーナス 訓練I

第1次大戦歩兵

50

320

960

共通規格

プラスチック

歩兵

120

外国人部隊

42

志願制軍隊

異国の地ボーナス(20)

歩兵

70

375

1090

プラスチック

機動戦術

機械化歩兵

10

プラシーニャ

(ブラジルの歩兵UU)

勝利がもたらす黄金時代

機械化歩兵

90

3

機動戦術

対空砲

50

2

弾道ミサイル

ロケット工学

移動式SAM

110

対航空機・ヘリコプターボーナス(150) 迎撃(100) 1ターンに1度、周囲2タイルの空爆を迎撃

移動式SAM

3

425

1190

ロケット工学

対航空機・ヘリコプターボーナス(150) 迎撃(100) 1ターンに1度、周囲2タイルの空爆を迎撃

空挺部隊

2

375

1090

レーダー

XCOMスクワッド

60

空中投下可能 略奪時の移動ポイント消費なし

XCOMスクワッド

100

400

1140

ナノテクノロジー

スカイレンジャー

海兵隊

65

ペニシリン

上陸作戦 出航中の視界上昇 防御能力を持つ出航

対戦車砲

50

300

920

連合部隊

ガンシップ

260

対戦車ボーナス(100)

騎乗

ユニット名 戦闘力 移動力 コスト 条件 陳腐化 UG先/UG費用

騎兵

12

4

75

390

騎乗

1

騎士道

騎士

100

攻撃後の移動が可能 地形による防御ボーナスなし 都市への攻撃ペナルティ(33)

騎兵

(蛮族の騎兵UU)

75

騎乗

0

ヘタイロイ

(ギリシャの騎兵UU)

14

5

75

390

騎乗

1

大将軍I 攻撃後の移動が可能 地形による防御ボーナスなし 都市への攻撃ペナルティ(33)

カタフラクト

(ビザンチンの騎兵UU)

15

3

攻撃後の移動が可能 都市への攻撃ペナルティ(25)

マルミミゾウ

(カルタゴの騎兵UU)

14

3

100

480

騎乗

0

騎士

50

大将軍II 怯える象 攻撃後の移動が可能 地形による防御ボーナスなし 都市への攻撃ペナルティ(33)

騎士

20

4

120

460

騎士道

1

軍事学

騎兵隊

220

攻撃後の移動が可能 地形による防御ボーナスなし 都市への攻撃ペナルティ(33)

イスラム騎兵隊

(ソンガイの騎士UU)

110

430

騎兵隊

240

攻撃後の移動が可能 地形による防御ボーナスなし

コンキスタドール

(スペインの騎士UU)

135

500

騎兵隊

190

防御能力を持つ出航 追加視界(2) 攻撃後の移動が可能 地形による防御ボーナスなし 開拓者のように都市を建設可能

ナレースワンの象

(シャムの騎士UU)

25

3

120

460

騎士道

0

騎兵隊

220

対騎乗ボーナス(50) 攻撃後の移動が可能 地形による防御ボーナスなし 都市への攻撃ペナルティ(33)

騎兵隊

34

4

225

740

軍事学

1

内燃機関

陸上船

260

攻撃後の移動が可能 地形による防御ボーナスなし 都市への攻撃ペナルティ(33)

コサック騎馬兵

(ロシアの騎兵隊UU)

ダメージを受けた敵へのボーナス(33) 攻撃後の移動が可能 地形による防御ボーナスなし 都市への攻撃ペナルティ(33)

ベルベル人の騎兵

(モロッコの騎兵隊UU)

砂漠の戦士 祖国の守り手 攻撃後の移動が可能 地形による防御ボーナスなし 都市への攻撃ペナルティ(33)

軽騎兵

(オーストリアの騎兵隊UU)

強化型側面攻撃 追加視界(1) 攻撃後の移動が可能 地形による防御ボーナスなし 都市への攻撃ペナルティ(33)

コマンチ騎兵

(ショショーニの騎兵隊UU)

5

200

680

陸上船

310

満月の戦士(+1=5) 攻撃後の移動が可能 地形による防御ボーナスなし 都市への攻撃ペナルティ(33)

槍騎兵

25

4

185

640

冶金

1

連合部隊

対戦車砲

240

隊列I 攻撃後の移動が可能 地形による防御ボーナスなし 都市への攻撃ペナルティ

ハッカペル

(スウェーデンの槍騎兵UU)

将軍との行軍 大将軍戦闘ボーナス(15) 略奪時の移動ポイント消費なし 隊列I 攻撃後の移動が可能 地形による防御ボーナスなし 都市への攻撃ペナルティ

スィパーヒー

(オスマントルコの槍騎兵UU)

5

略奪時の移動ポイント消費なし 追加視界(1) 隊列I 攻撃後の移動が可能 地形による防御ボーナスなし 都市への攻撃ペナルティ

フサリア

(ポーランドの槍騎兵UU)

28

5

突貫 陽動I 隊列I 攻撃後の移動が可能 地形による防御ボーナスなし 都市への攻撃ペナルティ

機甲

ユニット名 戦闘力 移動力 コスト 条件 陳腐化 UG先/UG費用

陸上船

60

4

350

1030

内燃機関

1

連合部隊

戦車

60

攻撃後の移動が可能 地形による防御ボーナスなし

戦車

70

5

375

1090

連合部隊

1

現代機甲部隊

110

パンツァー

(ドイツの戦車UU)

80

6

現代機甲部隊

100

5

425

1190

レーザー

1

巨大殺人ロボット

260

巨大殺人ロボット

150

550

1450

核融合反応

1

弓術

ユニット名 戦闘力 射程 移動力 コスト 条件 陳腐化 UG先/UG費用

弓兵

5

7

2

2

40

200

弓術

建築学

戦闘弓射手

80

白兵攻撃不可

弓兵

(蛮族の弓兵UU)

4

7

40

バビロニア弓兵

(バビロニアの弓兵UU)

7

9

40

200

投石兵

(インカの弓兵UU)

4

7

近接攻撃を回避する 白兵攻撃不可

投槍兵

(マヤの弓兵UU)

5

7

36

180

なし

戦闘弓射手

85

白兵攻撃不可

戦闘弓射手

7

11

75

320

建築学

機械

弩兵

100

白兵攻撃不可

弩兵

13

18

120

460

機械

工業化

ガトリング砲

220

長弓兵

(イギリスの弩兵UU)

3

射程範囲(+1=3) 白兵攻撃不可

連弩兵

(中国の弩兵UU)

13

14

2

2回攻撃可能 白兵攻撃不可

ガトリング砲

30

30

1

225

740

工業化

弾道ミサイル

マシンガン

260

白兵攻撃不可

マシンガン

60

60

350

1030

弾道ミサイル

核分裂反応

バズーカ

60

バズーカ

85

85

375

1090

核分裂反応

戦車弓兵

6

10

2

4

56

260

車輪

1

騎士道

騎士

135

起伏に富んだ地形でのペナルティ 地形による防御ボーナスなし 白兵攻撃不可

重装チャリオット兵

(エジプトの戦車弓兵UU)

5

車輪

0

弓騎兵

(フンの戦車弓兵UU)

7

10

4

56

310

命中率I 地形による防御ボーナスなし 白兵攻撃不可

軍用象

(インドの戦車弓兵UU)

9

11

3

70

310

騎士

110

地形による防御ボーナスなし 白兵攻撃不可

手斧

(蛮族の戦車弓兵UU)

9

9

1

2

56

白兵攻撃不可

ケシク

(モンゴルの騎士UU)

15

16

2

5

120

460

騎士道

1

軍事学

騎兵隊

220

大将軍I 高い学習能力 攻撃後の移動が可能 地形による防御ボーナスなし 白兵攻撃不可

ラクダ弓兵

(アラビアの騎士UU)

17

21

4

騎士道

1

攻撃後の移動が可能 地形による防御ボーナスなし 白兵攻撃不可

攻城兵器

ユニット名 戦闘力 射程 移動力 コスト 条件 陳腐化 UG先/UG費用

カタパルト

7

8

2

2

75

390

数学

物理学

トレビュシェット

100

対都市ボーナス(200) 遠隔攻撃を行うには準備が必要 視界制限 地形による防御ボーナスなし 白兵攻撃不可

投石器

(ローマのカタパルトUU)

8

10

トレビュシェット

12

14

120

460

物理学

化学

カノン砲

140

火車

(朝鮮のトレビュシェットUU)

11

26

遠隔攻撃を行うには準備が必要 地形による防御ボーナスなし 白兵攻撃不可

カノン砲

14

20

185

640

化学

ダイナマイト

大砲

140

対都市ボーナス(200) 遠隔攻撃を行うには準備が必要 視界制限 地形によるボーナスなし 白兵攻撃不可

大砲

21

28

3

250

800

ダイナマイト

ロケット砲

360

間接射撃 対都市ボーナス(200) 遠隔攻撃を行うには準備が必要 視界制限 地形による防御ボーナスなし 白兵攻撃不可

ロケット砲

45

60

3

425

1190

ロケット工学

1

間接射撃 対都市ボーナス(200) 視界制限 地形による防御ボーナスなし 白兵攻撃不可

偵察

ユニット名 戦闘力 移動力 コスト 条件 陳腐化 UG先

斥候

5

2

25

140

科学理論

弓兵

(古代遺跡)

地形による消費ポイントを無視

先導者

(ショショーニの斥候UU)

8

45

220

戦闘弓射手

(古代遺跡)

地形による消費ポイントを無視 母国の言葉

ヘリコプター

ユニット名 戦闘力 移動力 コスト 条件 陳腐化 UG先

ガンシップ

60

6

425

1190

コンピュータ

1

ホバリングユニット 全タイルで移動ポイントが1になる 対戦車ボーナス(100) 地形による防御ボーナスなし 都市占領不可

海軍白兵

ユニット名 戦闘力 移動力 コスト 条件 陳腐化 UG先/UG費用

ガレー船

(蛮族UU)

7

3

40

三段櫂船

20

外洋への進入不可

三段櫂船

10

4

45

220

帆走

天文学

キャラベル船

160

五段櫂船

(カルタゴの三段櫂船UU)

13

キャラベル船

20

4

120

600

天文学

蒸気機関

装甲艦

270

近接攻撃を回避する 追加視界(1)

ナウ船

(ポルトガルのキャラベル船UU)

5

特産品の船荷 近接攻撃を回避する 追加視界(1)

亀甲船

(朝鮮のキャラベル船UU)

36

4

共通規格

外洋への進入不可

私掠船

25

5

150

650

内燃機関

駆逐艦

460

沿岸襲撃I 無償の船

海の乞食団

(オランダの私掠船UU)

供給 沿岸襲撃I 沿岸襲撃II 無償の船

装甲艦

45

3

250

800

蒸気機関

1

内燃機関

駆逐艦

260

近海タイルでの移動速度が2倍 対都市ボーナス(33)

駆逐艦

55

6

375

1090

内燃機関

近接攻撃を回避する 対潜水艦攻撃(100) 潜水艦を視認可能 迎撃(40) 1ターンに1度、周囲2タイルの空爆を迎撃

海軍遠隔

ユニット名 戦闘力 射程 移動力 コスト 条件 陳腐化 UG先/UG費用

ドロモン

(ビザンチンの三段櫂船UU)

8

10

2

4

56

260

ガレアス船

95

対海軍ボーナス(50) 外洋への進入不可 白兵攻撃不可

ガレアス船

16

17

3

100

400

羅針盤

航海術

フリゲート艦

180

外洋への進入不可 白兵攻撃不可

大ガレアス船

(ヴェネツィアのガレアス船UU)

18

20

110

430

フリゲート艦

160

フリゲート艦

25

28

5

185

770

航海術

1

電子工学

戦艦

390

白兵攻撃不可

戦列艦

(イギリスのフリゲート艦UU)

30

35

170

720

戦艦

420

追加視界(1) 白兵攻撃不可

戦艦

55

65

3

5

375

1090

電子工学

1

間接射撃 白兵攻撃不可

ミサイル巡洋艦

80

100

3

7

425

1190

ロボット工学

対潜水艦攻撃(100) 潜水艦を視認可能 貨物3個の運搬可能 迎撃(100) 白兵攻撃不可 1ターンに1度、周囲3タイルの空爆を迎撃

潜水艦

ユニット名 戦闘力 射程 移動力 コスト 条件 陳腐化 UG先/UG費用

潜水艦

35

60

2

5

325

980

冷蔵技術

遠距離通信

原子力潜水艦

210

潜水艦を視認可能 不可視状態(潜水艦) 攻撃時の戦闘力ボーナス(75) 氷河タイルへの進入が可能 白兵攻撃不可

原子力潜水艦

50

85

3

6

425

1190

遠距離通信

貨物2個の運搬可能 潜水艦を視認可能 不可視状態(潜水艦) 追加視界(1) 攻撃時の戦闘力ボーナス(75) 氷河タイルへの進入が可能 白兵攻撃不可

航空母艦

ユニット名 戦闘力 移動力 コスト 条件 陳腐化 UG先/UG費用

航空母艦

40

5

375

1090

電子工学

貨物2個の運搬が可能 白兵攻撃不可 (ステルス爆撃機以外の)空軍ユニットを積載可能

戦闘機

ユニット名 戦闘力 射程 コスト 条件 陳腐化 UG先/UG費用

三葉飛行機

35

5

325

980

飛行機

1

レーダー

戦闘機

110

対爆撃機・ヘリコプターボーナス(150) 空中偵察 掃射 迎撃(50) [迎撃]を選択すると1ターンに1度、周囲5タイルの空爆を迎撃

戦闘機

45

8

375

1090

レーダー

1

ジェット戦闘機

110

対爆撃機・ヘリコプターボーナス(150) 空中偵察 掃射 迎撃(100) [迎撃]を選択すると1ターンに1度、周囲8タイルの空爆を迎撃

ゼロ戦

(日本の戦闘機UU)

レーダー

0

対戦闘機ボーナス(33) 対爆撃機・ヘリコプターボーナス(150) 空中偵察 掃射 迎撃(100) [迎撃]を選択すると1ターンに1度、周囲8タイルの空爆を迎撃

ジェット戦闘機

75

10

425

1190

レーザー

1

対爆撃機・ヘリコプターボーナス(150) 空中偵察 掃射 迎撃(100) [迎撃]を選択すると1ターンに1度、周囲10タイルの空爆を迎撃

爆撃機

ユニット名 戦闘力 射程 コスト 条件 陳腐化 UG先/UG費用

第1次大戦爆撃機

50

6

325

980

飛行機

1

レーダー

爆撃機

110

爆撃機

65

10

375

1090

レーダー

1

ステルス爆撃機

110

B17

(アメリカの爆撃機UU)

70

回避 包囲攻撃I

ステルス爆撃機

85

20

425

1190

ステルス

1

空中偵察 回避(100)

ミサイル・核

ユニット名 戦闘力 射程 コスト 条件

原子爆弾

10

600

1550

核分裂反応

マンハッタン計画

1

回避(50) ※実際には100%回避で、迎撃されない

核ミサイル

12

1000

2270

高度な弾道学

マンハッタン計画

2

誘導ミサイル

60

8

150

540

高度な弾道学

回避(100) 維持費ゼロ

文民

ユニット名 移動力 コスト 条件

開拓者

2

106

500

都市の人口2以上

都市の建設

労働者

70

310

タイルの改善

森林&ジャングルの伐採

道路&鉄道の敷設

考古学者

4

200

考古学

建造物:大学

史跡の発掘

作業船

4

50

240

帆走

漁船&洋上プラットフォームの改善

伝道師

4

200 (~中世)

300 (ルネ)

400 (産業)

600 (現代)

800 (原子力)

1000 (情報)

都市が宗教を採用している

購入した都市の宗教に属する

宗教を布教(戦闘力1000・2回) 敵の領土へ侵入可能 歓迎されない福音伝道者 視界制限

審問官

3

都市の国教以外の異端信徒を排除(1回) 審問官の周囲1タイル以内にある対象への布教を阻止 追加視界(1)

偉人

偉人を見て、どうぞ。

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