資源・資源活用施設
はじめに
エジプトUA + 伝統:貴族制 + 大理石で、世界遺産・国家遺産の建設に+50%。これだけあれば遺産レースぶっちぎりですね。
あっ、おい待てぃ(江戸っ子)、大理石は採石場を建設する前からある都市にしか効果がないから、首都以外は+35%しかないゾ。
なんで?(殺意) ふつーに全都市にした方がコード行数減るじゃん?(メタ発言) ってことは何?都市建設するまで大理石は改善すべきでないとかまたそーゆー負担をプレイヤーに押し付けるわけ?
戦略資源(1)が2 / ターンで取引できるのもおかしいよ。最善を尽くそうとすればクッソ手間がかかるってことよ?そんな設計はあるべきじゃないんだよ!おい聞いてんのか2K!
あーもう怒った、やけ食いならぬやけ世界遺産建造じゃ!難易度:開拓者で全ての世界遺産独占したる!
戦略資源
資源 | 資源にプラス | 資源活用施設にプラス |
---|---|---|
鉄 +1 |
鉄に、 鉱山で+1 溶鉱炉で+1 (パンテオン:地母神で+1) (ロシアUAで+1) |
鉱山に、 化学で+1 (秩序:五カ年計画で+1) |
産出量は 2 or 6 相手が原子力時代入りすると輸入を断られる |
||
馬 +1 |
馬に、 牧草地で+1 厩舎で+1、(UB:御用厩舎で+1・+1) (ロシアUAで+1) |
牧草地に、 肥料で+1 (パンテオン:大空を統べる神で+1) (フンUAで+1) |
産出量は 2 or 4 相手が原子力時代入りすると輸入を断られる |
||
石炭 +1 |
石炭に、 鉱山で+2 (ロシアUAで+1) |
鉱山に、 化学で+1 (秩序:五カ年計画で+1) |
産出量は 3 or 6 |
||
石油 +1 |
石油に、 油井で+3、洋上プラットフォームで+3 灯台で+1 灯台で全ての水タイルに+1 港湾で+1 +1 (UB:バザーで+2) (ロシアUAで+1) |
|
産出量は 3 or 7 or 4(海) |
||
アルミニウム +1 |
アルミニウムに、 鉱山で+2 (ロシアUAで+1) |
鉱山に、 化学で+1 (秩序:五カ年計画で+1) |
産出量は 3 or 8 |
||
ウラン +1 |
ウランに、 鉱山で+2 (ロシアUAで+1) |
鉱山に、 化学で+1 (秩序:五カ年計画で+1) |
産出量は 2 or 4 |
ボーナス資源
資源 | 資源にプラス | 資源活用施設にプラス |
---|---|---|
小麦 +1 |
小麦に、 農場で+1 穀物庫で+1 (パンテオン:太陽神で+1) |
農場に、 淡水があれば官吏で+1、淡水がなければ肥料で+1 |
石材 +1 |
石材に、 採石場で+1 石工所で+1 (マウソロス霊廟で+2) |
採石場に、 化学で+1 秩序:五カ年計画で+1 (パンテオン:環状列石で+2) |
家畜 +1 |
家畜に、 牧草地で+1 厩舎で+1、(UB:御用厩舎で+1・+1) |
牧草地に、 肥料で+1 (パンテオン:大空を統べる神で+1) (フンUAで+1) |
羊 +1 |
羊に、 牧草地で+1 厩舎で+1、(UB:御用厩舎で+1・+1) |
|
鹿 +1 |
鹿に、 キャンプで+1 穀物庫で+1 |
キャンプに、 経済学で+1 (パンテオン:狩りの女神で+1) |
バイソン +1 |
バイソンに、 キャンプで+1 |
|
バナナ +1 |
バナナに、 大規模農場で+2 -1 穀物庫で+1 (パンテオン:太陽神で+1) (パンテオン:聖なる道でジャングルに+1) |
大規模農場に、 肥料で+1 (パンテオン:言い伝えで+1) |
魚 +1 |
魚に、 漁船で+1 灯台で+1 +1 灯台で全ての水タイルに+1 港湾で+1 +1 |
漁船に、 羅針盤で+1 (パンテオン:海の神で+1) (日本UAで+1) |
高級資源
資源 | 資源にプラス | 資源活用施設にプラス |
---|---|---|
大理石 +2 |
大理石に、 採石場で+1 石工所で+1 (マウソロス霊廟で+2) |
採石場に、 化学で+1 (秩序:五カ年計画で+1) (パンテオン:環状列石で+2) |
太古・古典の世界遺産・国家遺産建造に+15% ※採石場を建設する前からある都市にしか効果がない |
||
宝石 +3 |
宝石に、 鉱山で+1 (パンテオン:神の涙で+2) |
鉱山に、 化学で+1 (秩序:五カ年計画で+1) |
金 +2 |
金に、 鉱山で+1 造幣所で+2 (パンテオン:偶像で+1 +1) |
|
銀 +2 |
銀に、 鉱山で+1 造幣所で+2 (パンテオン:偶像で+1 +1) |
|
銅 +2 |
銅に、 鉱山で+1 (パンテオン:地母神で+1) |
|
塩 +1 +1 |
塩に、 鉱山で+1 +1 (パンテオン:地母神で+1) |
|
毛皮 +2 |
毛皮に、 キャンプで+1 |
キャンプに、 経済学で+1 (パンテオン:狩りの女神で+1) |
象牙 +2 |
象牙に、 キャンプで+1 |
|
トリュフ +2 |
トリュフに、 キャンプで+1 |
|
カカオ +1 +1 |
カカオに、 大規模農場で+1 |
大規模農場に、 肥料で+1 (パンテオン:言い伝えで+1) |
香辛料 +2 |
香辛料に、 大規模農場で+1 |
|
絹 +2 |
絹に、 大規模農場で+1 |
|
染料 +2 |
染料に、 大規模農場で+1 |
|
柑橘果物 +1 +1 |
柑橘果物に、 大規模農場で+1 (パンテオン:太陽神で+1) |
|
綿 +2 |
綿に、 大規模農場で+1 |
|
砂糖 +2 |
砂糖に、 大規模農場で+1 |
|
香料 +2 |
香料に、 大規模農場で+1 (パンテオン:祝祭の女神で+1 +1) (修道院で+1 +1) |
|
ワイン +2 |
ワインに、 大規模農場で+1 (パンテオン:祝祭の女神で+1 +1) (修道院で+1 +1) |
|
カニ +1 +1 |
カニに、 漁船で+1 灯台で+1 灯台で全ての水タイルに+1 港湾で+1 +1 |
漁船に、 羅針盤で+1 (パンテオン:海の神で+1) (日本UAで+1) |
真珠 +2 |
真珠に、 漁船で+1 灯台で+1 灯台で全ての水タイルに+1 港湾で+1 +1 (パンテオン:神の涙で+2) |
|
鯨 +1 +1 |
鯨に、 漁船で+1 灯台で+1 灯台で全ての水タイルに+1 港湾で+1 +1 |
資源活用施設(汎用)
資源活用施設 | 必要テクノロジー | 出力プラス | 資源活用施設にプラス | 必要ターン |
---|---|---|---|---|
農場 |
+1 |
淡水があれば官吏で+1、淡水がなければ肥料で+1 |
6T |
|
大規模農場 |
暦 |
+2 -1(バナナ) +1(その他) |
肥料で+1 (パンテオン:言い伝えで+1) |
5T |
牧草地 |
畜産 |
+1(羊) +1(馬・家畜) |
肥料で+1 (パンテオン:大空を統べる神で+1) (フンUAで+1) |
7T |
鉱山 |
採鉱 |
+1 +1 +1(塩) +2(石炭・アルミ・ウラン) |
化学で+1 (秩序:五カ年計画で+1) |
6T |
採石場 |
石工術 |
+1(石材・大理石) |
化学で+1 (秩序:五カ年計画で+1) (パンテオン:環状列石で+2) |
7T |
製材所 |
建築学 |
+1 |
科学理論で+1 |
6T |
キャンプ |
トラップ |
+1(鹿・バイソン) +1(毛皮・象牙・トリュフ) |
経済学で+1 (パンテオン:狩りの女神で+1) |
6T |
交易所 |
ギルド |
+1 |
経済学で+1 (商業コンプで+1) (合理主義:自由思想で+1) |
6T |
漁船 |
帆走 |
+1 |
羅針盤で+1 (パンテオン:海の神で+1) (日本UAで+1) |
|
要塞 |
工学 |
防御+50% |
7T |
|
油井 |
生物学 |
+3 |
8T |
|
洋上プラットフォーム |
冷蔵技術 |
+3 |
資源活用施設(偉人)
資源活用施設 | 偉人 | 出力プラス | 資源活用施設にプラス |
---|---|---|---|
共通 |
(世界議会:歴史的ランドマークで+2) (朝鮮UAで+2) |
||
アカデミー |
大科学者 |
+8 |
科学理論で+2 原子理論で+2 (自由:ニューディール政策で+4) |
製造所 |
大技術者 |
+4 |
化学で+1 (自由:ニューディール政策で+4) |
税関 |
大商人 |
+4 |
経済学で+1 (自由:ニューディール政策で+4) |
聖地 |
大預言者 |
+6 |
(敬虔コンプで+3) (自由:ニューディール政策で+4) |
城塞 |
大将軍 |
城塞上のユニットは防御+100% 城塞に隣接する敵ユニットにターン終了時30ダメージ 周囲1タイル以内( 1 + 6 タイル)を自文化圏に ※他文明・都市国家の文化圏を奪い取る ※城塞は自文化圏or自文化圏に隣接するタイルにしか建設できない ※城塞はオアシス、死の灰、戦争中でない他文化圏の |
資源活用施設(UI)
資源活用施設 | 建設条件 | 出力プラス | 資源活用施設にプラス | 必要ターン |
---|---|---|---|---|
棚田 インカ |
建築学 丘陵タイル |
+1 隣接する山岳の数だけ+1 |
淡水があれば官吏で+1 淡水がなければ肥料で+1 |
6T |
モアイ ポリネシア |
建築学 沿岸タイル |
+1 隣接するモアイの数だけ+1 |
6T |
|
干拓地 オランダ |
ギルド 湿原・氾濫原タイル |
+3 |
経済学で+1 +2 |
6T |
カスパ モロッコ |
騎士道 砂漠タイル |
+1 +1 +1 防御+50% |
7T |
|
シャトー フランス |
騎士道 高級資源(※)の隣接タイル ※自文化圏以外でも可 シャトーの隣接タイルには建設不可 |
+1 +2 防御+50% |
飛行機で+2 +1 |
7T |
ブラジルウッド伐採場 ブラジル |
機械 ジャングルタイル |
+2 |
音響学で+2 |
6T |
フェイトリア ポルトガル |
航海術 都市国家の沿岸タイル |
都市国家の高級資源を供給 防御+50% |
7T |
資源活用施設(その他)
資源活用施設 | 必要テクノロジー | 効果 | 必要ターン |
---|---|---|---|
道路 |
車輪 |
移動力2倍 テクノロジー:機械で 移動力3倍 首都と都市とを道路で接続すると都市の結びつき状態になりゴールド収入 |
3T |
鉄道 |
鉄道 |
移動力5倍 首都と都市とを鉄道で接続すると都市の結びつき状態になりゴールド収入&都市の+25% |
3T |
ランドマーク |
考古学 考古学者を消費 |
現在の時代 - 史跡の時代(※)だけ+1 (※)情報時代 - 太古の史跡だと最大値の+7 (自由:ニューディール政策で+4) (世界議会:歴史的ランドマークで+4) (朝鮮UAで+2) |
5T |